Description
Tesla vs. Edison: Duel es un juego de cartas para 2 jugadores divertido y fácil de aprender que toma menos de 30 minutos para jugar. Duel destila la épica Guerra de las corrientes en su esencia mientras conserva todas las áreas principales de juego del éxito original. Elige tu lado. Es AC vs DC, ¡y solo uno puede ganar! Juega como inventores famosos. Seleccione Nikola Tesla, Thomas Edison o uno de los otros seis inventores increíbles para dirigir su compañía eléctrica y competir por el control de la industria eléctrica de los Estados Unidos. Cada inventor juega de forma diferente, lo que lleva a experiencias únicas en cada juego. Recluta héroes de ingeniería, negocios y cultura popular. Algunas de las figuras históricas más conocidas de la actual Guerra de las Corrientes se unen a su empresa y desempeñan papeles clave en su búsqueda de la gloria. J.P.Morgan, H.G.Wells, Mark Twain y otros aportan una inmersión temática más profunda y una amplia gama de habilidades especiales. Construye un imperio. Compita por la victoria controlando dos de las tres regiones disponibles: Nueva Inglaterra, Nueva York y Out West. Reclamar proyectos de electricidad. Desde Boston hasta Chicago, los jugadores extienden su influencia sobre cada región completando proyectos en las ciudades importantes de la época. Descubre nuevas tecnologías. Desarrolle las «últimas y mejores» tecnologías, dieciséis preeminencias de su oponente y forje nuevas relaciones con otras compañías que le ayuden en su apuesta por la victoria. Juega en el mercado de valores. Únase con su oponente para el control de otras empresas. Seis compañías menores, cada una con su propia tecnología preferida, también están en el negocio de la electricidad y se encuentran en las tres regiones. Adquiera sus acciones si lidera la tecnología preferida de una empresa y aumenta su propia influencia regional. Realizar propaganda nefasta. Promueva AC o DC para liderar la percepción pública de bonos adicionales. Presiona contra la tecnología de tu oponente para obstaculizar su control regional. ¡La propaganda es fundamental para cualquier estrategia ganadora! ¡Todo en menos tiempo que el almuerzo!





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