JGM BAPTISM BY FIRE: THE BATTLE OF KASSERINE – INGLES

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BAPTISM BY FIRE: THE BATTLE OF KASSERINE – INGLES

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Description

Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, febrero de 1943 narra las primeras operaciones terrestres reales del Ejército de los EE. UU. En la ETO en la Segunda Guerra Mundial. Todo jugador de guerra sabe que esta batalla fue un duro revés aliado. Lo que no es obvio, sin embargo, es que las tropas aliadas sobre el terreno dieron buena cuenta de sí mismas contra los restos del aclamado Afrika Korps de Rommel, a pesar del liderazgo ineficaz y confuso que existía a nivel del Cuerpo.

Al final, mientras los GI y los Tommies luchaban con todas sus fuerzas para compensar los errores de su liderazgo, un Alto Mando del Eje igualmente distante y confuso permitió que las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje se fueran con el viento. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión que se desataba dentro del Comando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió el plan menos ambicioso, que en sí mismo ya no era posible.

Baptism By Fire es el segundo juego de la Battalion Combat Series, que cautivó a los jugadores con su lanzamiento inicial de blockbuster Last Blitzkrieg. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y más rápido que el anterior juego de monstruos. Aquí, el desierto abierto, el número limitado de formaciones y la corta duración del escenario brindan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador de BCS más efectivo en general y de echar un buen vistazo a esta batalla mal entendida.

Una vez más, el magistral orden de investigación de batalla de Carl Fung muestra las fuerzas involucradas con más detalles que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes de los desventurados soldados militares y los superhombres de Afrika Korps se acaban.

Para que los jugadores tengan una mejor idea del pulso de la batalla, los alemanes corren desenfrenados durante algunos turnos, pero luego deben permanecer inactivos durante varios más mientras sus comandantes averiguan cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en el medio del juego y determina sus Condiciones de Victoria. Esto evita que el jugador del Eje haga un uso excesivo de su limitado poder de combate de antemano (ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente) y mantiene a los Aliados fuera de balance, ya que deben protegerse contra ambas posibilidades.

Con un juego de campaña de solo 10 turnos, se pueden realizar múltiples jugadas y se pueden explorar varias estrategias para ambos lados.

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