JGM KHARKOV BATTLES BEFORE & AFTER FALL BLAU – INGLES

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KHARKOV BATTLES BEFORE & AFTER FALL BLAU – INGLES

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Description

Por lo general, solo una unidad con una ficha de fuerza puede combatir fuera de un hexágono junto con todas las unidades más pequeñas. Fases de Movimiento y Combate con Asaltos Móviles para unidades mecanizadas en determinadas situaciones de movimiento. CRT para los combates se aleja del terreno del defensor y usa cambios de columna para extras como apoyo aéreo, armas combinadas, fortificaciones, etc. Los resultados del combate tienen algunas pérdidas de pasos obligatorias, pero el resto es elección del jugador entre perder pasos o retirarse. Los avances después del combate se realizan a lo largo de la ruta de retirada para las unidades que no son mecánicas, pero las unidades mecánicas o de caballería pueden desviarse. Los puntos de apoyo se utilizan para permitir que el suministro alemán llegue a las unidades para movimientos mecanizados y ataques durante el turno. El apoyo (para los ataques del Eje) se rastrea simplemente una cantidad de hexágonos hasta un cuartel general y luego una cantidad de hexágonos hasta una carretera que conduce a la fuente. El suministro es solo un rastro general de una fuente.

Dada la naturaleza de las batallas cubiertas, este juego tiene un tiempo de juego más corto y requisitos de espacio más pequeños, lo que lo convierte en una introducción más fácil al sistema utilizado por Fall Blau. Se incluye una Tabla de efectos del terreno revisada que debería aliviar la fatiga de referencia para cualquiera de los juegos. Se incluye un mapa adicional que está diseñado para coincidir con los mapas de Fall Blau, lo que permite a los jugadores combinar los dos juegos en una «Gran Campaña» que se jugará hasta marzo de 1943. También se incluyen contadores adicionales y gráficos de refuerzo para permitir esta posibilidad. Hay cuatro escenarios dentro del juego: tres independientes y uno que requiere Fall Blau para jugar.
Escenarios Independientes:

Segundo Kharkov (K) (Seis turnos / Tiempo promedio 90-120 min): ataque soviético y operación alemana Fridericus para reducir el saliente de Izyum del 12 al 28 de mayo de 1942.
Third Kharkov (L) (Seis vueltas / Tiempo promedio 90-120 min): impulso alemán para recuperar Kharkov en marzo de 1943.
Operation Star Scenario (Dieciséis turnos/Tiempo promedio 8 horas): avance soviético hacia Kharkov y los cruces de Dnepr del 2 de febrero al 21 de marzo de 1943.

Escenarios de Otoño Blau:

Campaña de enero (J)(14 turnos/Tiempo medio 10 h) – Mapas A y B – La operación soviética «Pequeño Saturno» ha alcanzado su punto máximo y el 5.º ejército de tanques de Popov está a punto de lanzar sus propios ataques. Wintergewitter ha fallado y el Cuarto PanzerArmee está realizando una retirada de combate: del 26 de diciembre de 1942 al 5 de febrero de 1943.
Extended Fall Blau utilizando nuevos contadores y gráficos de refuerzo (74 turnos/tiempo promedio 60-70 horas) – Todos los mapas (excepto KH) – A partir del 28 de junio de 1942 y finalizando el 5 de febrero de 1943.

Complejidad: 5 de 10

Idoneidad del solitario: 8 de 10

Escala de tiempo: 1 turno = 3 días

Escala del mapa: 1 hexágono = 6,5 millas o unos 10 km

Escala de unidad: en su mayoría divisiones, con cuerpos, brigadas y batallones, según sea necesario

Jugadores: 2 y solitario

Tiempo de reproducción: menos de dos horas para escenarios pequeños y hasta 80 horas para la campaña extendida de Fall Blau

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