Description
Dice Realms es un juego de mesa en el que los jugadores compiten por mejorar y ampliar sus reinos, que están representados por unos estupendos dados personalizables con caras intercambiables que podrás ir mejorando y evolucionando. Un estupendo juego de producción y gestión que no te puedes perder.
Cada partida es diferente, ya que, durante la preparación, los jugadores sacan cinco fichas para determinar qué caras de dados adicionales estarán disponibles más allá de las cinco líneas de caras estándar: victoria, agricultura, comercio, defensa y mejoras. Cada jugador comienza con dos dados idénticos y puede ganar más dados durante la partida, además de mejorar sus dados iniciales.
Para empezar el turno, los jugadores tiran sus dados, y uno de ellos tira el dado de destino. Si el Invierno aparece en el dado de Destino, todos los jugadores deben pagar 1 grano por cada dado que posean o recoger una ficha de «miseria» de -2 puntos por cada grano que no puedan pagar. A continuación, los jugadores pueden volver a lanzar un dado de forma gratuita, y pueden invertir en fichas de relanzamiento y de «fijar un dado» (que permiten elegir el resultado de la cara del dado) para tener un mayor control. Si un dado lanzado de nuevo muestra un icono de relanzamiento, el jugador realiza la potencia mostrada en el dado y luego lo relanza. A continuación, los jugadores resuelven los ataques, empezando por los que aparezcan en el dado de Destino (que golpean a todos los jugadores), y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj a partir de ese jugador, y el ataque de cada jugador afecta a todos sus rivales. Cada escudo que aparece en su dado le permite ignorar un ataque. Los ataques exitosos pueden costar a los jugadores granos, el uso de un dado durante un turno, o la pérdida de una cara del dado, siendo esa cara reemplazada por una cara «destruida» (que puede ser reconstruida posteriormente). Los jugadores recogen los puntos de victoria, el grano y las monedas que aparecen en sus caras del dado, y las monedas se utilizan para comprar fichas de repetición de tirada y fichas de colocación del dado, reparar las caras del dado destruidas, comprar un nuevo dado -que también cuesta 2 granos- o adquirir mejoras. Puedes guardar como máximo 1 moneda en tu tesorería de una ronda a otra.
Si durante una ronda algún jugador necesita usar una ficha de 10 PV, una ficha de -10 de miseria o una ficha de 10 granos (porque se han usado todas las fichas de menor valor), entonces la partida termina al terminar esa ronda; de lo contrario, el jugador con el dado de Destino lo pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Cuando la partida termina, los jugadores cuentan los puntos ganados, tanto en las fichas de PV como en las caras del dado mejoradas, siendo las caras de 2 puntos las que valen 1 PV y las de 4 puntos las que valen 2 PV. El que tenga más puntos de victoria gana.





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