JGM CUBA LIBRE – INGLES

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CUBA LIBRE – INGLES

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Description

Cuba Libre será fácil de aprender para los jugadores de Andean Abyss: ambos volúmenes comparten el mismo sistema innovador de la serie GMT COIN. Al igual que el Volumen I, Cuba Libre es un solitario igualmente jugable o para múltiples jugadores de hasta 4, y con un tiempo de finalización más corto que Andean Abyss. Pero la situación y los desafíos estratégicos de Cuba Libre serán nuevos. Un mazo de 48 nuevos eventos da vida a la Cuba de los años 50 e incluye …

• Los Doce: ¿El escape de la primera ola a la Sierra Maestra: leyenda inspiradora o precursora de la derrota?
• El Che y Raúl: ¿Brillantes en el campo o traficantes de rehenes?
• Operación Pescador: ¿pueden los rebeldes lograr una segunda invasión?
• Huelga general: ¿disrupción urbana o vergüenza rebelde?
• Radio Rebelde: ¿Están sintonizando las masas o solo los buscadores de dirección del Ejército?
• Pacto de Caracas: ¿pueden unirse los rebeldes?
• Vehículos blindados: poder de ataque móvil, pero ¿en manos de quién?
• Rolando Masferrer: tácticas brutales progubernamentales: ¿ayudarán o perjudicarán?
• Carnicero gordo: ¿puede el ejecutor de la mafia proteger sus casinos?
• Sinatra: La Habana de Frankie muestra un auge o caída, y ¿quién colecciona?
… y mucho más.

Nuevos giros hacen coincidir el sistema de la serie COIN con la situación en la Cuba de los años 50:

• Son los insurgentes los que desarrollan capacidades duraderas, mientras que el Gobierno se limita a explosiones fugaces de ímpetu.
• Las bases del Sindicato son casinos, caros de construir, pero tan importantes para Cuba que ningún ejército los destruirá.
• Las actividades especiales de sindicato incluyen llamar al «músculo» de las tropas del gobierno y la policía para proteger los activos de la mafia.
• Las pilas de efectivo de Syndicate en espera de lavado pueden caer en manos de cualquiera, incluso del gobierno corrupto.
• El Gobierno tiene su propia táctica de terror: represalias, y puede robar una parte de las ganancias de Syndicate.
• La erosión de la Alianza de los Estados Unidos con Batista eclipsa todas las acciones del Gobierno, no solo a través de los niveles de ayuda sino también a través de la capacidad cotidiana de las tropas y la policía para operar.
• Incluso si Batista huye, la lucha puede no terminar, ¡el gobierno contrarrevolucionario puede incluso fortalecerse!

Multijugador, 2 jugadores, solitario

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