Description
Así escribió el monje británico del siglo VI d. C. Gildas en su folleto De Excidio Britanniae («Sobre la ruina de Gran Bretaña») sobre lo que había sucedido en las tierras romano-británicas. Este período crucial en la historia vio el final del Imperio Romano en Gran Bretaña y las semillas de las naciones modernas de Inglaterra, Gales, Escocia, Irlanda y Bretaña. La mayoría de nosotros no sabemos casi nada acerca de este período, pero sabemos de sus leyendas, desde el Rey Arturo y sus caballeros, pasando por Merlín, Vortigern y Hengest, Badon Hill y la Isla de Avalon, hasta San Patricio y Niall de los Nueve Rehenes. …
El Volumen VIII de la serie COIN de GMT nos transporta a los siglos IV y V a. C. y a la isla de Britannia. Pendragon: La caída de la Gran Bretaña romana abarca un siglo de historia desde las primeras incursiones a gran escala de asaltantes irlandeses, pict y sajones, hasta el establecimiento de reinos sucesores, tanto celtas como germánicos. Este suntuoso volumen adapta el famoso motor COIN asimétrico para representar las luchas políticas, militares, religiosas y económicas de la Edad Media en Gran Bretaña.
Pendragon aprovecha la tremenda flexibilidad del sistema COIN, desde eventos duales hasta enfoques diferentes y condiciones de victoria, para capturar la complejidad del período y permitir a los jugadores explorar narrativas alternativas. A diferencia de los volúmenes anteriores, Pendragon no se trata de la contrainsurgencia per se, sino que se centra en los enfrentamientos asimétricos entre las autoridades romano-británicas y los poderes bárbaros que crujen sobre el cadáver del Imperio Romano, que incluyen:
Los asaltantes bárbaros saquean la tierra e intentan sorprender a los pueblos desprevenidos y las montañas, y luego se funden en colinas o pantanos.
Expansión o declive del sistema de defensa naval de la costa sajona para contrarrestar a los asaltantes navales.
Auténtica doctrina militar tardorromana, caballería poderosa pero difícil de reemplazar que rastrea las incursiones antes de que puedan devolver su botín a casa.
Accesible, poderoso pero voluble Foederati: emplean bandas bárbaras en el Reino Unido.
Sistema de batalla matizado que representa las cualidades y tácticas de las tropas.
Fortalezas fortificadas que deben ser asaltadas, asediadas o reconstruidas para obtener el control político regional.
Guerras civiles, golpes de estado, cambios religiosos y asimilación cultural.
Movimientos demográficos a lo largo de las generaciones, debido a una buena administración, estragos bárbaros o cambios climáticos.
Eventos de la época que van desde usurpaciones romanas en el continente hasta represalias masivas contra las tierras bárbaras.
Evolución de las reglas y condiciones de victoria a lo largo del juego, ya que el todavía vivo Vivo Imperio Romano puede o no terminar con Gran Bretaña fragmentada entre proto-reinos semi-bárbaros competidores.
Una baraja de 83 cartas con un magnífico arte original comisionado.
Escenarios cortos, medianos y completos. Soporte para experiencias de solitario, 2 jugadores, 3 jugadores y 4 jugadores.





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