Description
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 es un juego de guerra sobre el histórico enfrentamiento entre las potencias teutónicas latinas y rusas ortodoxas a lo largo de la frontera báltica de mediados del siglo XIII. Es el primer volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares en una variedad de conflictos preindustriales. En Nevsky, los jugadores levantan y equipan a sus ejércitos, luego los aprovisionan y maniobran para devastar o conquistar territorio enemigo o derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla. La política feudal obliga a una serie de señores y vasallos a servir en la campaña, pero solo por períodos limitados. Los jugadores deben vigilar el calendario y recompensar a los señores para mantener a sus ejércitos en el campo.
Nevsky es amigable con el solitario o puede agregar una opción de reglas con pantallas que ocultan lo que imponen los señores de los dos jugadores. Una segunda opción agrega detalles sobre los términos de servicio de las fuerzas vasallas.
En Nevsky, dos jugadores toman el papel de «rusos» y «teutones», respectivamente. Los rusos representan la rica ciudad-estado de Novgorod y sus aliados. Los teutones comprenden terratenientes alemanes y daneses, incluida la orden teutónica, que expanden un dominio báltico.
Los bandos cada 40 días impondrán a varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores, un legado papal para los teutones y el ayuntamiento (veche) de Novgorod para los rusos. Cada señor es calificado por su lealtad, señorío, servicio y comando, y expone sus fuerzas y activos en una estera. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicias no blindados. Los activos incluyen mostradores para el transporte, como carros, botes y trineos; probador para alimentar al ejército; y una moneda para pagar por un servicio o botín más largo capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.
Luego, los jugadores planean y dirigen una campaña para esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, las pilas de cartas de comando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas del cilindro en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal muestran cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o el fracaso en sus campañas. Cuando los señores se enfrentan en una batalla de campo o asaltan un castillo, los jugadores colocan las esteras de sus señores a la izquierda, derecha, centro y reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias tarjetas de eventos y capacidades revelan detalles culturales y tecnológicos que influyen en la recaudación, la campaña y el combate.





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