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JGM ABSOLUTE WAR – INGLES

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ABSOLUTE WAR – INGLES

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Description

¡Después de enfrentarse al frente ruso con el primer juego de No Retreat! El diseñador y jugador de juegos de guerra Carl Paradis revisita esta fascinante campaña con: «¡Absolute War! – The Russian Front 1941-45». Este juego de guerra para dos jugadores recrea la lucha titánica entre los ejércitos invasores de la Alemania nazi contra la Unión Soviética de una manera nueva y fresca. Este nuevo enfoque es aún más rápido y fácil de jugar, lo que lo hace perfecto para introducir a los nuevos jugadores en el hobby.

El énfasis del diseño se ha puesto en hacer que el juego sea fácil de usar y manejable en su nivel de alcance, dificultad y tiempo de juego. Con un conteo total de contadores y una densidad muy bajos, esta simulación de juego rápido (aunque realista) presenta a los jugadores una estrategia profunda que merece contemplación. Se ha adoptado un sistema de áreas de mapa y se ha simplificado el movimiento. El combate se maneja con las dos barajas de cartas (una alemana y otra soviética), lo que significa que no hay mesas de combate ni dados para tirar. Estas cartas son el quid del sistema de juego y ofrecen incluso más variedad que las tablas de resultados de combate normales. Como en «¡Sin retirada!» se utilizan para generar eventos y habilidades especiales del juego (p. ej., ofensivas importantes, incursiones partisanas, artillería de asedio, reemplazos aumentados, etc.) y ahora también resuelven sin esfuerzo todos los resultados de la batalla. La configuración de una campaña o un escenario será muy rápida: ¡en menos de 10-15 minutos puedes comenzar el juego! Este alto grado de rejugabilidad significa que recompensará la experiencia de los jugadores con una mayor habilidad.

«Absolute War! The Russian Front 1941-45» pondrá énfasis en la planificación estratégica, no en las tediosas maniobras de maleficios ni en el conteo de factores para lograr el ataque «perfecto». El motor del juego se encargará sin esfuerzo de la mayoría de los cálculos que consumen mucho tiempo, lo que te permitirá concentrarte en ejercitar tus habilidades de general contra tu oponente. El movimiento de área proporcionará la sensación adecuada de maniobras de barrido, explotación y cercos en las vastas estepas y bosques de Rusia. Los agotadores asedios de la ciudad se representarán permitiendo que se desarrollen batallas locales, en ocasiones con enemigos ocupando y luchando en las mismas áreas críticas del mapa. Con un modelo económico simple pero efectivo, los jugadores también sentirán el poder y la sofisticación crecientes del Ejército Rojo soviético y la degradación de la otrora invencible Wehrmacht alemana durante los épicos cuatro años en los que se libró esta campaña despiadada en el suelo de “ Madre Rusia».

Las condiciones de victoria son simples y precisas: tienes que capturar la mayor cantidad posible de los diez objetivos del mapa para forzar una decisión de campaña. Si bien destruir los ejércitos del enemigo también ayudará en este esfuerzo, algunas cartas de eventos también proporcionarán objetivos a corto plazo para lograr: obtener ventajas especiales de juego para los jugadores si se cumplen.

Ninguno de los bandos puede permitirse el lujo de mostrar piedad a su odiado enemigo en este conflicto de vida o muerte, usted está al mando en la campaña más grande y agotadora que el mundo haya visto jamás. ¡La guerra es un infierno, y esto es Absolute War!

Cuatro escenarios de juego rápido más un juego de campaña:

Barbarroja, 1941: El asalto inicial a la Unión Soviética. ¿Pueden los alemanes tomar Leningrado y Moscú antes de que el “General Winter” congele la máquina de guerra alemana en seco?
Fall Blau y Operación Saturno, 1942: La ofensiva hacia los campos petrolíferos del Cáucaso y la desastrosa cita de los nazis con el destino en Stalingrado. O… ¿tal vez el OKH decida atacar el norte de nuevo en la capital soviética?
Operación Zitadelle, 1943: la última oportunidad de Hitler de obtener una especie de «victoria» en el este después del último desastre invernal en el sur. Es una propuesta de vida o muerte para los alemanes, ya que el Ejército Rojo finalmente puede luchar en igualdad de condiciones. ¿Será Kursk la lápida de los Panzer?
Operación Bagration, 1944: La ofensiva de verano soviética que finalmente rompió la espalda de la Wehrmacht e hizo que el desembarco de Normandía pareciera una mera refriega. ¿Expulsarás finalmente a los odiados enemigos enemigos de su último punto de apoyo en la Madre Rusia?
Juego Absolute War Campaign: Desde la Operación Barbarroja en 1941 hasta las secuelas de Bagration en 1944. Todo el conflicto hasta las puertas de Alemania se desarrolla de manera dramática.
Tiempo de juego: aproximadamente 3 a 4 horas para un juego de campaña completo, 1 a 2 horas para los escenarios más cortos.

Escala: Cada unidad es un Ejército/Frente: Cada área tiene unos 200 kilómetros de lado a lado. Cada turno representa dos meses de tiempo real».

Lea más información en el sitio web de B

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