Description
Tarawa 1943 es un juego de solitario de cartas sobre la invasión de Tarawa, controlada por los japoneses, por parte de la 2.ª División de Infantería de Marina. Cada turno, el jugador USMC activa uno de sus batallones (hay 8 en el juego). Durante su activación, puede moverse, atacar e intentar reagruparse. El jugador USMC también tiene 3 cartas en la mano (de una baraja de 30 cartas) que le dan recursos adicionales (apoyo naval, apoyo aéreo, ingenieros, tanques, etc.). El jugador USMC puede jugar 1 carta durante su turno y 1 carta durante el turno japonés.
Cuando un batallón se activa, su cohesión disminuye (como un signo de desgaste y agotamiento). La cohesión del batallón se reduce aún más por los ataques japoneses y los marines que «empujan hacia adelante».
Después de que el jugador USMC finaliza su activación, el turno japonés comienza volteando una carta. El jugador USMC ahora enfrenta ataques de fuego, ataques Banzai, búnkeres, fuego cruzado, infiltración y más. El motor de mapas garantiza un juego en constante cambio donde no hay dos juegos iguales.
El juego proporciona el punto de partida histórico para la invasión, pero también incorporamos la opción de aterrizaje alternativo «South Beach» que los japoneses anticiparon y prepararon.
La victoria se logra capturando la isla lo más rápido posible y sufriendo la menor cantidad de bajas posible. Esta fue la primera invasión de la estrategia de salto de isla de EE. UU. y muchas bajas o una batalla prolongada podrían haber resultado en el abandono de la campaña de salto de isla.





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