Description
The War: The Pacific, 1941-1945 (“TWP”) simula los aspectos militares, navales, económicos, diplomáticos y políticos de la Segunda Guerra Mundial en los teatros de Asia y el Pacífico. Puede jugarse solo o combinarse con The War: Europe 1939-1945 («TWE») para recrear toda la Segunda Guerra Mundial. Junto con el kit de expansión de The War, los jugadores ahora pueden disfrutar de la franquicia completa de TW. El juego incluye TW: Reglas globales que unen los teatros de Asia / Pacífico y Europa.
The War: The Pacific, 1941-1945 toma prestados muchos conceptos de TWE, por lo que los jugadores de TWE experimentados se adaptarán fácilmente al sistema de juego de TWP. Sin embargo, TWP no solo traslada las reglas del teatro europeo al Pacífico y espera lo mejor. El juego presenta reglas sofisticadas de guerra de portaaviones que capturan las características únicas de la lucha naval aliada contra Japón. Además, TWP no es solo un concurso de estrategia naval. A diferencia de algunos juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, la China nacionalista juega un papel activo en TWP, y la estrategia diplomática de un jugador en China puede ser tan importante como su estrategia militar.
Al igual que en TWE, existen numerosas reglas y variantes opcionales, desde la incursión de Doolittle hasta las misiones suicidas de la flota japonesa. Los escenarios incluyen Changsha (China nacionalista contra Japón, otoño de 1939); Guadalcanal; Mar de Coral; A mitad de camino; las Salomón del Este; Leyte; Campaña de la Guerra del Pacífico de Okinawa, 1941-1945; 1942-1943 Turning Point; y TW-Global, combinando TWP y TWE en un juego de campaña de monstruos.
Los tiempos de reproducción van desde menos de una hora para los escenarios más pequeños hasta 40-50 horas para la campaña completa. Para aquellos que quieran ejecutar la campaña Europa-Pacífico completa, uniendo ambos juegos, necesitarán alrededor de 80 horas para recrear toda la Segunda Guerra Mundial.
Información del Producto:
Complejidad: alta (aproximadamente 8 de cada 10)
Idoneidad del solitario: bueno
Escala de tiempo: 1 turno = 2 meses
Escala del mapa: 1 hex = 46 millas o 75 km
Escala de unidad: flotas y grupos de trabajo; Aire: Alas; Tierra: Divisiones, Cuerpo y Ejército
Jugadores: dos
Tiempo de juego: 50 horas para la campaña completa (1,5 horas y más para escenarios)
Componentes:
2 mapas
8 hojas completas de mostradores de 5/8 ”
aprox. 20 tarjetas a todo color de 8.5 «x 11» con varias pantallas, pistas, recordatorios, tablas, gráficos, hojas de trabajo, etc.
folleto de reglas
folleto de escenarios
Folleto de gráficos / tablas / hoja de trabajo
baraja de cartas variantes
2 dados
caja y tapa a todo color: la caja grande de 3 «de profundidad





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